1.翻译,晋文公伐曹

2.小老板海苔老板 创始人

3.2009/11/20海螺水泥,该股瞬间以跌停价40.99元成交5.92万股,随后股价一路上扬,接住这一跌停抛单的投资者,

4.fortran两个文本内的数据合并整理

5.家族诞生唱的歌词中有OK的是什麽歌?

Kopen_kopenhagenfur皮草

1、SliderNigation拥有三个子视图:leftView,rightView,mainView。左右滑动时就通过这三个视图之间层次关系的切换来实现。

2、其实只有上述三个视图完全够了,但是又另外加上了三个属性:leftVC,rightVC,mainVC。这样做的目的是简化操作,同时mainVC还有记录已展示过的视图的任务,这样所有视图都可以通过左右滑动唤出导航栏来了。这样每个子视图上展示的是对应控制器的视图,即[leftView addSubview:leftVC.view];,其他类似。

3、当向左滑动时,调整视图层级关系,因为向左滑动是展示右视图,所以将leftView调整到最底层,同时让mainView随手指移动,这样mainView之下的rightView就展示出来了。

4、有了上述三点,接下来就可以通过给各个环节添加动画来实现好看的效果了。

三、接口定义

.件中定义好外界可以自定义的一些属性。

首先是三个控制器

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//左右控制器与主控制器

@property (strong, nonatomic) UIViewController *leftController;

@property (strong, nonatomic) UIViewController *rightController;

@property (strong, nonatomic) UIViewController *mainController;

其次是左右视图的一些相关设定,有判断点、便宜量、动画时间、能否被拉出等

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//左右视图被拉出以后主视图的X方向的offset(正值)

@property (assign, nonatomic) CGFloat leftOffsetX;

@property (assign, nonatomic) CGFloat rightOffsetX;

//左右视图被拉的过程中的判断点的X值(正值)

@property (assign, nonatomic) CGFloat leftJudgeX;

@property (assign, nonatomic) CGFloat rightJudegX;

//左右视图拉出所用的时间

@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval leftOpenDuration;

@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval rightOpenDuration;

//左右视图收回时所用的时间

@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval leftCloseDuration;

@property (assign, nonatomic) NSTimeInterval rightCloseDuration;

//左右视图被拉出以后主视图放缩的比例(0到1)

@property (assign, nonatomic) CGFloat rightScale;

@property (assign, nonatomic) CGFloat leftScale;

//左右视图能否被拉出

@property (assign, nonatomic) BOOL canShowRight;

@property (assign, nonatomic) BOOL canShowLeft;

刚才也说过,mainVC要记下已经展示过的主视图,可以将这些加入到字典中,这样做的作用是下次可以方便的展示出来。另外,让每一个想展示的视图对应的控制器赋值给mainVC可以实现在所有界面中都能通过左右拉来叫出导航栏的功能。什么意思呢看最根部的依旧是我们封装的sliderNigation类,其上图的层次依旧存在,只是改变了mainVC的值,这样给用户的体验就是,虽然主界面变了,但依然可以拉出左右导航栏来。

为此我们设置一个字典来保存已经展示过的控制器

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//用以记录被当做主控制器展示主视图过的控制器

@property (strong, nonatomic) NSMutableDictionary *controllersDict;

接下来是几个public方法声明,将这种Manager性质的类作为单例,暴露出其展示左右视图的功能供按钮控制,然后是可以让其展示自定义类作为主界面。

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//单例

+ (id)sharedInstance;

//展示左右视图

- (void)showLeftView;

- (void)showRightView;

//展示自定义类的主视图,参数:自定义类名

- (void)showContentViewWithModel:(NSString *)className;

四、具体实现

首先定义一些常量

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//制造反弹的动态效果,当通过按钮叫出导航栏时有效

static const CGFloat kOpenSpringDamping = 0.65f;

static const CGFloat kOpenSpringVelocity = 0.10f;

//定义常量表示拉动方向

typedef NS_ENUM(NSUInteger, sliderMoveDirection) {

SliderMoveDirectionLeft = 0,

SliderMoveDirectionRight,

};

然后重点这里讲一下关键代码或方法,其余的讲一下思路

我们可以在初始化方法中将接口中声明的变量赋默认值,当用户没有为这些值赋值时便可以用这些默认值

首先我们初始化三个子视图为屏幕大小并根据添加到sliderNigation的子视图中,注意添加顺序:我们希望让主视图在最上方,所以前两个随意,主视图必须最后添加。

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- (void)_initSubviews

{

_rightView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];

[self.view insertSubview:_rightView atIndex:0];

_leftView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];

[self.view insertSubview:_leftView atIndex:1];

//主视图要最后添加(即添加到最上面显示)

_mainView = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];

[self.view insertSubview:_mainView aboveSubview:_leftView];

}

然后我们初始化左右控制器,将左右控制器视图分别添加到左右视图中去。

在实现上述public方法逗展示自定义类的主视图地时,传入参数为类名,将其作为键来从字典中取控制器,如果没有则以此类名新建一个控制器并加入到字典中。如果当前主视图上已经有视图,则将其移除。接着将自定义类的视图添加到mainView上,并相应赋值。

当然,不要忘了关闭左右导航栏(因为展示的类有可能是通过左右导航栏点出来的)

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- (void)showContentViewWithModel:(NSString *)className

{

[self _closeSliderNigation];

UIViewController *controller = [self.controllersDict objectForKey:className];

if (controller == nil) {

Class c = NSClassFromString(className);

controller = [[c alloc] init];

[self.controllersDict setObject:controller forKey:className];

}

//如果当前已经有视图被显示,则将其取消

if (_mainView.subviews.count > 0) {

[[_mainView.subviews firstObject] removeFromSuperview];

}

controller.view.frame = _mainView.frame;

[_mainView addSubview:controller.view];

self.mainController = controller;

}

接着是动画,这里用到的动画主要就是改变视图的大小和位置,用transform即可。获得transform的方法单独抽出来,使用concat将大小变换矩阵和位置变换矩阵连接。接着在动画块中改变主视图的transform即可,当然了,也可以设置上阴影效果等。需要注意的是要根据滑动方向将相应视图调整到最底层。

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CGAffineTransform concat = [self _transformWithMoveDirection:SliderMoveDirectionLeft];

[self.view sendSubviewToBack:_leftView];<span style="white-space:pre"> </span> //将另一个视图调到最下面

[self _configureViewShadowWithDirection:SliderMoveDirectionLeft]; //设置阴影

[UIView animateWithDuration:self.rightOpenDuration

delay:0

usingSpringWithDamping:kOpenSpringDamping<span style="white-space:pre"> </span> //弹性效果

initialSpringVelocity:kOpenSpringVelocity

options:UIViewAnimationOptionCurveLinear

animations:^{

_mainView.transform = concat;

}

completion:^(BOOL finished) {

_showingLeft = NO;

_showingRight = YES;

self.mainController.view.userInteractionEnabled = NO;

_tapGesture.enabled = YES;

}];

另一方向的雷同

最主要的还是滑动手势操作,也是比较麻烦的地方。不过其实思路比较清晰:获取偏移量,在滑动时计算出对应的变换矩阵并设置,在滑动结束时根据位置与判断点的关系做出相应的动画调整。

例如,滑动过程中向右拉时:

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CGFloat translateX = [recognizer translationInView:_mainView].x;

translateX += currentOffsetX;

float scale = 0;

//向右拉,展示的是左视图

if (translateX > 0) {

if (self.canShowLeft == NO || self.leftController == nil) {

return;

}

//将右视图放到底部以将左视图显示出来

[self.view sendSubviewToBack:_rightView];

[self _configureViewShadowWithDirection:SliderMoveDirectionRight];

if (_mainView.frame.origin.x < self.leftOffsetX) {

scale = 1 - (_mainView.frame.origin.x / self.leftOffsetX) * (1 - self.leftScale);

} else {

scale = self.leftScale;

}

} else if (translateX < 0) {……}

比较头痛的十scale的计算。这里的要求是当view从最初到最末时scale的变化为1.0到self.leftScale,因此利用数学知识推出这个公式即可。上述代码省略了向左拉的代码。

而在拉动结束状态则与左拉右拉动画实现类似。

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CGFloat translateX = [recognizer translationInView:_mainView].x;

translateX += currentOffsetX;

if (translateX > self.leftJudgeX) {

if (self.canShowLeft == NO || self.leftController == nil) {

return;

}

CGAffineTransform trans = [self _transformWithMoveDirection:SliderMoveDirectionRight];

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

_mainView.transform = trans;

[UIView commitAnimations];

_showingLeft = YES;

_showingRight = NO;

self.mainController.view.userInteractionEnabled = NO;

_tapGesture.enabled = YES;

} else if (translateX < -self.rightJudgeX) {……}

翻译,晋文公伐曹

V: Wat is de extra ingenieur?

A: De extra ingenieur is een tijdelijke ingenieur die je kunt rekruteren naast de ingenieur(s) die je op dit moment in het spel he. Door een extra ingenieur te rekruteren, kun je meer gebouwen upgraden en bouwen, zodat je sneller vooruitgang boekt in het spel.

V: Hoe rekruteer ik een extra ingenieur?

A: Je kunt een extra ingenieur rekruteren via het ingenieurspictogram op je basis. Je kunt ook een extra ingenieur rekruteren via het menu

Bouwen .

V: Is de extra ingenieur op elk moment beschikbaar?

A: De extra ingenieur is slechts TIJDELIJK beschikbaar tijdens de duur van het evenement Extra ingenieur. Het evenement Extra ingenieur duurt 8 dagen.

V: Hoe lang is een extra ingenieur actief? Is er een limiet aan het aantal extra ingenieurs dat ik tegelijkertijd kan hebben?

A: Nadat je hem he gerekruteerd, is de extra ingenieur 48 uur actief. Je kunt maar ?N extra ingenieur hebben gedurende deze 8 dagen.

Je kunt de resterende tijd voor de actieve ingenieur aflezen op het ingenieurspictogram in het spel. Na die tijd is de ingenieur niet langer meer actief.

V: Welk hoofdkwartierlevel moet je minimaal hebben om een extra ingenieur te kunnen rekruteren?

A: Je he een hoofdkwartier van level 4 of hoger nodig om een extra ingenieur te kunnen rekruteren.

V: Wat gebeurt er als ik in de laatste minuut van het achtdaagse evenement ‘Extra ingenieur’ een extra ingenieur koop?

A: Maak je geen zorgen! Daar hebben we aan gedacht. Je kunt de extra ingenieur dan nog steeds 48 uur gebruiken.

V: Ik heb op het moment maar één ingenieur. Kan ik dan toch de extra ingenieur rekruteren zonder dat ik de tweede ingenieur hoef te kopen?

A: Ja, je kunt de extra ingenieur kopen, zonder dat je de tweede ingenieur hoeft te kopen.

V. Mijn extra ingenieur is verlopen. Kan ik nog een extra ingenieur rekruteren?

A: Nee, je mag maar één extra ingenieur hebben gedurende de achtdaagse periode.

小老板海苔老板 创始人

Het snijden van de lente van 2005 Cao Gong, Gong Yu Fa Cao, valse passage in Chan Chan Hui mensen Ef. Ook uit Henan graden invasie Cao, snijden Chan. Nieuwjaar, nemen vijf herten. In februari, markiezen, Qihou competitie in het grijpen van de glenoid. Chan Hou en Chu wilt, mensen willen niet de vorst vrij zei Jin. Chan Hou Xiang vee naar huis, de zoon Shou Chan kopen. Sparen Chan Chu, niet dood. Markiezen Wai Cao.

Maart Ping Wu, Jin indeling in CAO. Leger orders waren niet in Xi negatieve vrijheidsstraf thuis terug te betalen. Chu Wai Song, Song Jin complexe noodsituatie. Wen Gong Yujiu de aanval Chu Chu proeven deugdzaam, niet Yu Fa ook; willen Song, Song Je Chang Jin deugdzaam in loslaten: het lijden. Eerste Zhen zei: "Hardlopen Cao, sub Cao Wei grond met de Song, Chu angstig Cao, Wei, moet haar potentieel Song loslaten." Dus Wen Gong uit te trekken, terwijl Chu Chengwang worden leidde zijn troepen terug.

2009/11/20海螺水泥,该股瞬间以跌停价40.99元成交5.92万股,随后股价一路上扬,接住这一跌停抛单的投资者,

小老板海藻的创始人是Itipa Kopenwinch。

AitthipatKulapongvanich,出生于年,是泰国最著名的海藻品牌小老板海藻的创始人兼CEO。2010年和2011年,小老板海苔总营业额超过10亿泰铢(泰铢和人民币价值接近5: 1)。2010年至今,增长率达到30%。它不仅是泰国排名第一的海藻品牌,还出口到20多个国家。《干杯》杂志率先独家专访“小老板”,一探他海藻亿万的之路。他的故事还被拍成了**《海藻亿万富翁》。2012年1月13日上映。

fortran两个文本内的数据合并整理

这就是因为主力提前告诉了别人自己准备把海螺水泥的价格打到40.99,而前一天的收盘价格是45.54,对于不知道这个阴谋的投资人来说是无论如何也想不到2009.11.20的海螺水泥最低能跌到40.99,而对于知道内幕、提前挂好的单的人来讲,这是块肥肉。

如此,主力把瞬间把价格打到40.99,成交了那5.92W股。由于买进的价格极低,在盘中触及48.51元时,买进的人获利18.34%!

最后以46.99收盘计算,但获利依然高达14.63%!

这就是老鼠仓!往严重了说,这种操作方法是违法的!属于违规操作!它的操作原理是:庄家在用公有资金在拉升股价之前,先用自己个人(机构负责人,操盘手及其亲属,关系户)的资金在低位建仓,待用公有资金拉升到高位后个人仓位率先卖出获利。

家族诞生唱的歌词中有OK的是什麽歌?

real?a(5),b(5),x(48000),y(48000)

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40 continue

30 continue

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c pause

end

李孝利的 U GO GIRL

里面有一段特别编舞 女生出去见男生 要整理 妆容的

就 穿内衣 ok 丝袜 ok 耳环 ok 然后 都ok 接电话