nissan汽车rhino教程_犀牛车信 使用方法
1.圣安地列斯车所有的名字~
2.一般汽车公司都用什么软件设计?最好具体一点,版本也说清楚,谢
3.日本用什么工业设计软件
4.汽车在外形设计需要学习什么
首先纠正:Alias和3Ds Max的建模方式是完全不一样的。Alias是NURBS建模,可以构建出高精确度、绝对光顺的曲面,这在汽车工业当中是极其重要甚至是最基本的要求。而3Ds Max则是多边形建模,也就是利用大量四边形来逼近曲面,汽车工业常说的“A级曲面”(Class-A Surface,CAS),专门指曲面连续性为G2(曲率连续)、而且曲率变化值小于一定值的曲面,各个车厂的定义是不一样的。CAS的概念只存在于NURBS曲面当中。但是Alias的操作精确度要求高,而且要对曲面的结构成竹在胸,否则构建出来的曲面质量根本不行甚至根本就出错面。而3Ds Max要求则低得多,没有曲面质量的要求,只要构建形状与构想一致即可。操作相对简单、快速。一般做汽车设计两者均用,3Ds用于前期的数字草模构建,而Alias则用于最终的精确模型构建。下面回答问题:
1、3Ds操作显然更简单,不过比较琐碎,一个个小面去抠,虽然不会出什么谬误,但是麻烦,而Alias则更重视结构的理解。而且要求有一定的计算机图形学基础知识比如曲面与曲线的连续性等。难度相对更大。
而渲染两者正好相反,3Ds我们一般是安装VRay渲染的,那个材质是非常难调的,环境设置也非常麻烦(尽管VR提供的专业环境自由度很高,几乎可以应用于一切渲染,不过这也是它麻烦的原因所在),而Alias自带的渲染也好与之配套使用的Image Studio/Showcase也好,则是可以非常简单、方便的调整材质并且做出很专业、效果很好的渲染图,速度也很快。
2、Sketch功能:Alias内置的草绘我们更多的是在建模的时候需要进行某些修改或者寻找灵感的时候使用,前期的绘制我更多的是使用与Alias配合使用的Sketchbook Pro,它提供了最接近于纸笔的绘图环境,使用非常方便,当然前提是你有一块绘图板,用鼠标操作这些软件是不现实的,我在手头没有绘图板的时候,宁可使用Photoshop。
建模的时候,任是谁都会使用鼠标的,建模与绘图板没什么关系。因为NURBS曲面的基础是NURBS曲线,这些曲线是由CV(控制点)或者Edit Point(编辑点)来确定的,n+1个点就可以确定一条n次曲线,构建只要用鼠标踩点就行了。
4、该问题开篇就已经说了。补充一句,Alias是现在汽车工业的标准设计软件,基本上是个做汽车设计的,不会Alias简直不可思议。除NISSAN、Honda等极少数车厂使用Rhinoceros作为主要设计软件之外(这应该是成本原因,因为Alias价格远远高于Rhino),其他几乎所有的车厂、汽车设计公司悉数使用Alias,Alias的AutoStudio模块就是专门面向汽车设计的,提供了高精确的、功能非常强大的设计环境,而且基于构建历史的建模方式远比Rhinoceros灵活得多。以前不会Alias的时候盯准了Rhino用,现在习惯了Alias操作才发现与Alias相比Rhino虽然可以自由Undo,Alias的Undo不好使,众所周知,但是构建历史远远比Undo要灵活太多了。
5、3Ds更好学。只要有耐心谁都会。Alias不简单,没有NURBS曲线设计的基础在,很难理解为什么曲面要这么分,那么分为什么看起来直观但是打死都出不出曲面来。
至于Alias的中文化问题,Autodesk已经放出了Alias 2010的中文帮助文档,相信Alias也会渐渐有中文版本的。
学习Alias的另外一个障碍在教程很少。当然系统帮助非常详尽,前提是能看懂。市场上能见到的Alias教程的版本多数都在12.5、13这样的版本徘徊,而事实上,Alias2010都已经推出了。
——其实这类软件我倒是更喜欢用英文,因为基本上所有的教程都是基于英文软件的。
圣安地列斯车所有的名字~
只会工具是不行的。需要系统学习汽车的基础知识,然后苦练草图和效果图绘制。设计并没有多少成法可以学习,只有一些最基本的原则需要学习一下,其余的就看你的创意了。
基础知识的话推荐一本书,也是ACCD汽车设计的指定教材——《H-Poiint》。这本书是汽车设计的经典之作。网上应该有电子版下载。
至于学的啥软件,不是CAD,那个根本不是用来做汽车的。
三大软件可以学习——Rhino,这个是低端的,当然用得精通做汽车也没问题,Nissan设计部门用的就是它。下面两个是做汽车造型设计的主力软件——Alias和ICEM Surf。还有CATIA,那个国内用得多。
一般汽车公司都用什么软件设计?最好具体一点,版本也说清楚,谢
1.应急车:
名字: Ambulance (救护车)
地区: Sweeny General医院,Carson General医院和Hople Medical Collage。
描述: 有红色十字标记的棚车,白色车身。
总览: 车速很慢,车身坚固。按Shift拉响警报。
名字: Police Car (警车)
地区: 每个地区的警察局。
描述: 黑白车身,有顶灯。按Shift打开顶灯。
名字: FBI Car
地区: 被通缉度升到5星以后就会出现,杀掉里面的4个FBI把车抢走。
描述: 黑色车身,蓝色闪光灯。速度非常快,良好的操作和制动。
名字: Enforcer
地区: Torrington警察局的后面
描述: 棚车,车上写着"POLICE"几个蓝色大字。很好的车辆,速度和制动较慢,但有很强的耐久度。
名字: Firetruck (救火车)
地区: 每个地区的消防局。
描述: 红色大卡车。速度很慢,按左ctrl喷水。
名字: Barracks OL
地区: Stauton Island Aspartia的商店。
描述: 大卡车,像一辆覆盖着油布的车。速度和制动都很差,异常坚固。
名字: Rhino Tank (坦克)
地区: 被通缉等级升到6星会出现。等他停下来后抢走,小心拿着M-16的士兵。
描述: 可发射导弹的大型坦克,任何车辆被炮弹打中都会爆炸,没有东西能损坏他!
2.公共车:
经常被行人使用的车辆,可以装4-8人。
名字: Bus (公共汽车)
地区: 夜间驾着高速汽车在Aspartia,RockFord和Fort Stauton行驶就能看到。
描述: 车身非常长,弧形车顶。一句话: 废物!! 速度极慢无比,因为车身太长所以一定要小心弯道和小山丘。(可以用来群p.... )
名字: Coach (长途汽车)
地区: Trenton公共汽车站,在Portland的Atlantic Quays附近。
描述: 和Bus比较像,同样的长度和速度,窗户是黑色的。
名字: Cabbie + Taxi (出租车)
地区: 随处可见
描述: Taxi样子和普通车辆差不多,**车身,顶上有一个"TAXI"标志。Cabbie也是一样,只是较大一点,有一块方格条纹。两种车都比较快和坚固。
3.跑车:
名字: Stinger
地区: Stauton Island的Bedford Point中心;Cement Factory旁的停车场。
描述: 大眼车灯,顶棚可以开关,和Yakuza Stinger类似。
名字: Cheetah
地区: Stauton Island的Aspartia附近
描述: 看起来很像Infernus,但他的后窗装了板条。速度在游戏中排名第二。
名字: Banshee
地区: Portland St.Marks的Auto Se Shop;Kenji的门口。
描述: 两座小型敞篷车,大眼车灯。速度和Infernus一样快,有更好的操作性很容易被撞坏。
名字: Infernus
地区: Francis International Airport消防局旁的停车场
描述: 看起来像前部平坦的Ferrari F50。游戏中最快的车,操作和制动都很棒就是很脆弱。
4.黑帮车:
黑帮车属于城里的各种帮派和组织,只有一种颜色。
名字: Mafia Sentinel
地区: Portland St.Marks地区。街上有,Salvatore的别墅旁也有。
描述: 黑色车身,后窗有条纹。速度快,容易操作,耐久度不错但很容易翻车,爬坡和制动性能也很好。
名字: Yardie Lobo
地区: Stauton Island Newport地区,特别是在多层停车场附近。
描述: 红色Stallion,车座用豹皮做成,车内有方形窗帘,能紧急制动。
名字: Yakuza Stinger
地区: Kenji和Asuka公寓出口处;Torrington附近。
描述: 速度非常非常快,良好的操作和制动系统,车身镀银,后部是红色,有一套很酷的大眼车灯装置。最适合用来做Unique Jump或者限时任务。
名字: Triad Fish Van
地区: Chinatown周围,Trenton的鱼场附近。
描述: 面漆有一个很大的鱼骨标志,后部是钢制门,一般有武装的Triad在里面。
速度极慢,制动性差,很坚固。
名字: Cartel Cruiser
地区: Fort Stauton的建筑工地;Cedar Grove。
描述: 很大的蓝黑色吉普,看起来像敞蓬小型载货卡车,它的快速、大小、良好的
制动系统都令人惊讶。
名字: Diablo Stallion
地区: Portland的Hepburn Heights和Harwood地区。
描述: 较大的黑色Esperanto,侧面有**火焰纹,速度较快,也能紧急制动。
名字: Hoods Rumpo XL
地区: Shoreside Vale Witchita Gardens附近。
描述: 漆有亮蓝色条纹的大型Rumpo,速度很慢,制动系统非常差。
5.4*4:
名字: Patriot
地区: Portland View大街的Supa Se Shop旁边;Witchita Gardens野餐区,联系
D-Ice地方的附近。
描述: 大型吉普,有的后面有防水油布,有的没有。适合于爬山和绝壁。
名字: Landstalker
地区: Stauton Island
描述: 大型SUV,背后装有备用轮胎。速度较快,坚固。
6.中级车:
名字: Karuma
地区: 满大街都是
描述: 小型车,弧形车顶,和Toyota比较像。速度和操作性都很好。
名字: Blista
地区: Stauton Island;Shoreside Vale。
描述: 中等大小、弧形车顶的货车。有非常快的加速度和速度,但很脆弱,容易翻。
名字: Manna
地区: Portland
描述: 小车,车顶前方弯曲,后方笔直。
名字: Stretch
地区: 有时候在Stauton Island的Belleville Park能看见,特别是在通向
Shoreside Vale的桥边。
描述: 大型limo,挺好的车。
名字: Sentinal
地区: Francis International Airport周围,经常能在地铁附近的环行路看到。
描述: 和Mafia Sentinel相似,但是没有板条窗,而且有很多种颜色。有很好的加速度和速度,适合爬山。
名字: Perinnial
地区: 三个地区都有,在Portland的Chinatown最多。
描述: 窗户很大的老爷车,非常非常非常垃圾!
名字: Esperanto
地区: Stauton Island的多层停车场
描述: 小型扁平的意大利式轿车,前面有一个小小的刚制logo
7.古典车:
名字: Stallion
地区: 多层停车场里面;Red light District;Newport;Pike Creek
描述: 垃圾车! 速度慢,难操作,是游戏中最脆弱的车。
名字: Idaho
地区: 和Stallion一样
描述: 和Stallion一样
8.卡车:
名字: Linerunner
地区: Portland Harbour的斜坡处;Callahan大桥上;Greasy Joe的咖啡馆外
描述: 大型卡车,顶上有两条排气管道。游戏中最烂的车之一。
名字: Flatbed
地区: Bedford Point
描述: 和Barracks OL很相似,速度很慢,很坚固。
名字: Thrasmaster
地区: Rockford周围;经常出现在救火任务中。
描述: 很大的绿色垃圾车,有两条排气管道。速度慢,坚固,非常重。
9.货车:
名字: Mule
地区: Portland,特别是Portland Harbour
描述: 大型货车,前轮上面是弧形的。
名字: Yankee
地区: Portland,特别是Portland Harbour
描述: 和Mule差不多,只是前轮上边没有弯曲部分。
名字: Moonbeam
地区: Portland,特别是8-Balls商店
描述: 很长,看起来和Rumpo和Pony差不多,有更多窗户。
名字: Rumpo
地区: Portland
描述: 极像Hoods Rumpo XL
名字: Pony
地区: Portland,有一辆停在Joey的车库对面
描述: 很像Rumpo,看起来更简洁
名字: MR.Wongs
地区: Chinatown
描述: 很像Triad Fish Van,上面写着王先生洗衣店的标语:
"If it ain't Mr.Wongs,it ain't white!"
名字: Panlantic
地区: Stauton Island的建筑工地
描述: 速度挺好,适合运货,黑色,车身上写着"PAN-LANTIC CONSTRUCTION SITE"。
名字: MR.Whopee
地区: 救火任务中会出现;"I SCREAM,YOU SCREAM"任务中可以得到;有时候在Trenton也能看到,前提是你驾驶的是救护车。
描述: 冰淇淋车,车顶上有一个很大的蛋筒冰淇淋模型,侧面有一幅小丑画,按Shift发出叮当声。这辆车非常有趣(来自地狱的冰淇淋车!)。
10.船:
名字: Reefer
地区: Asuka公寓旁的三个码头
描述: 除了全白和没有两根杆以外,其他地方和Predator一模一样。
名字: Speeder
地区: 离Asuka公寓最近的码头
描述: 小型扁平的快艇,速度和Stinger一样快。
名字: Predator
地区: 从Asuka公寓方向数过来的第二个码头
描述: 写着"POLICE"的大船,前方有两根杆,用左ctrl可以发射。速度较慢制动性较差。
11.飞机:
名字: Dodo
地区: Francis International Airport。从消防局直接穿过那个小通道,利用最近的斜坡可以找到一驾。这个地区至少有三驾。
描述: 很小的飞机,速度不快。可以用来滑翔,快速行驶的时候按"下"升起。现在只能在机场跑道上玩,希望以后可以飞起来。
12.隐藏车:
名字: BF Injection
地区: 完成"SAYONARA SALVATORE"任务以后,晚上7点到上午12点之间,你可以在 Hepburn Heights的Misty住所和联系El Burro地方的附近找到。
描述: 速度和操作性与Cartel Cruiser差不多的吉普车。从Joey那里接任务的时候 你经常可以看到他在这种车下工作。
名字: Borogine
地区: Portland Harwood的出租车站,前提是接送100乘客
描述: 深红色的Cabbie。比普通出租车有更快的速度、更好的操作和制动系统。
七.其他:
"LIUGI'S GIRLS"任务完成以后,进入以下车按CAPS LOCK可以进入特殊任务模式:
车种 特殊任务
Police Car/Enforcer/FBI car/Rhino 维持治安
Ambulance (救护车) 救护
Firetruck (救火车) 灭火
Taxi/Cabbie/Borogine (出租车) 疯狂的士
维持治安:
追上罪犯然后杀掉他们。
每杀掉10个罪犯在你的藏身处会多1个Police Bribe
在三块地区分别可以得到2个Police Bribe,共6个
救护:
拯救病人并把他们带到医院。
救下39人,藏身处会出现Hearts;
救下83人,藏身处会出现Adrenaline Pills;
到了12级就能激活Infinite Run(无限逃跑?)。
救火:
扑灭车身大火。按左ctrl喷水。
在三个地区各灭掉20处大火,藏身处会出现火焰喷射器
疯狂的士:
在规定时间内把乘客安全送到指定地点。一次任务中接送5位乘客可以得到额外报酬,
我在这个任务中赚了$764,391
接送100乘客以后可以在Harwood,Portland的出租车站找到Borogine。
防弹车:
1: 在"TURISMO"任务中输掉比赛。你可以在等在Callahan大桥旁边,大概在时间过了 120秒时,那三辆车会一辆一辆的出现(首先保证你有一辆和他速度差不多的车), 跟上其中一辆Cheetahs然后抢过来,这车是无法破坏的(即使是)。
2: 完成"MARKED MAN"以后,把Patriot开到你的车库去。
3: 在"EVIDENCE DASH"任务中拿到第六个包裹以后,把你要撞的那辆Bobcat抢走。
日本用什么工业设计软件
设计部门多数用的是Alias。版本号不知道。不过应该不会很新就是了。
有少数使用的是Rhino,比如Nissan设计部门,就是Rhino,版本号同样不明。
版本不是那么重要的,基本的功能和使用习惯都差不多。
不过到后期,进入制造段,会有诸如CATIA或者UG的介入,不过那阶段设计师参与的就不多了。
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CATIA和ICEM Surf在调A面的时候会用到。但是在初期的造型阶段很少用到,因为CATIA的约束是非常麻烦的,不利于提高效率。因此要进入到CAX系统干活的时候,至少是在一评之后。就我所知Pinifarina是二评之后转移到CAX系统。当然这和Pinifarina的企业性质也有关系。
另外同一家企业的设计部门当中,不同的流程也会有不同的工具。
不同的企业也是有不同的工具的。比如Porsche的设计部门连曲面都不用建,直接用线架评估方法评估设计案,而Pinifarina则是一评和二评Alias+Showcase,终评才要求精确的CAX模型。
当然这也是差不多四年前的情况,现在是啥,我也不太清楚,不过应该都是比较接近的。
汽车在外形设计需要学习什么
其他产品设计领域不是很清楚,但是有一点可以肯定的是日本汽车企业不用Alias做设计。某次Nissan的设计总监到班里上课看到他们的所有项目都是用Rhino做的。估计这也是为了节约成本考虑,毕竟Alias比Rhino贵得多。
欧洲车厂一般都是用Alias,所以欧洲车对曲面质量的要求也要严格得多,比如BMW就有号称业界最严格的A级曲面标准。
需要系统学习汽车的基础知识,然后苦练草图和效果图绘制。设计并没有多少成法可以学习,只有一些最基本的原则需要学习一下,其余的就看你的创意了。
基础知识的话推荐一本书,也是ACCD汽车设计的指定教材——《H-Poiint》。这本书是汽车设计的经典之作。网上应该有电子版下载。
至于学的啥软件,不是CAD,那个根本不是用来做汽车的。
三大软件可以学习——Rhino,这个是低端的,当然用得精通做汽车也没问题,Nissan设计部门用的就是它。下面两个是做汽车造型设计的主力软件——Alias和ICEM Surf。还有CATIA,那个国内用得多。
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